Mise à jour : D'après une déclaration officielle d'un représentant de Blizzard sur les forums officiels , l'esquive sera réduite de 20 % par une aura qui empêchera les ennemis dans la zone d'être affectés par ce pourcentage d'esquive , et non par un bonus comme indiqué précédemment. Ce changement sera surtout perceptible pour les tanks, car cette réduction s'applique également à l'ensemble du raid dès l'entrée dans l'instance.
Bien que cela semble quelque chose de très alarmant, ce n'est pas tellement, car ce n'est pas la première fois que cela se produit, et par expérience et par logique, les nouveaux patrons seront adaptés à ce changement. Cela ne devrait pas non plus être très alarmant pour les soigneurs, car ils pourront ainsi contrôler davantage le temps de guérison et d'autres qu'ils effectuent sur un tank, car les dégâts seront plus constants dans cette pièce et donc plus prévisibles. Tout bon guérisseur saura comment gérer ce changement.
Quelle est la raison derrière cela?
La grande quantité d'esquive que les chars ont acquise a fait que les dégâts qu'ils reçoivent sont très élevés (et en peu de temps) que ce que nous considérons comme sain pour les raids. Idéalement, les tanks subissent une quantité de dégâts relativement constante, permettant aux soigneurs de planifier leur stratégie, d'étendre leurs options de sorts et d'avoir plus de temps pour réagir ; De plus, les tanks pourraient utiliser leurs temps de recharge de manière plus réactive. Au lieu de cela, la situation actuelle est que si nous faisons frapper un boss très fort et que le char n'« échappe » pas à deux coups consécutifs, le char peut être tué en 1 à 2 secondes ; de plus, l'utilisation de capacités de défense réactives devient une situation méthodiquement planifiée, où les guérisseurs doivent constamment lancer leurs meilleurs sorts de guérison au cas où il y aurait une grande quantité de dégâts en peu de temps.
Au cours de cette extension, nous avons couvert plusieurs façons d'atténuer la manière dont une grande quantité d'esquive dans les rencontres, telles que : des coups de mêlée plus rapides, des coups de mêlée accrus, le double maniement, la réduction de la variance des dégâts normaux en mêlée et plus encore. Cependant, les choses que nous pouvons faire ont une limite ; pour cette raison, et pour avoir une marge plus large, nous avons mis en place le Chill of the Throne (« Chill of the Throne »). À partir de maintenant, après la Citadelle de la Couronne de glace, nous prévoyons d'éviter une augmentation aussi élevée du nombre de chars Dodge.
Nous mettrons en œuvre ce changement dans les RPT sous peu afin que les joueurs puissent le tester à l'intérieur de la Citadelle de la Couronne de glace.