L'exorcisme ne peut plus ĂȘtre utilisĂ© sur les joueurs

C'est un changement que beaucoup attendaient et aujourd'hui Draztal le confirme avec une explication complĂšte.

Exorcisme

Citation de: Draztal (source)

Nous avons modifiĂ© le patch 3.1.1 pour empĂȘcher l'utilisation de l'Exorcisme sur les joueurs. Nous n'avons pas annoncĂ© ce changement Ă  l'avance car nous essayions de mettre Ă  jour la description en mĂȘme temps pour minimiser la confusion. Nous prĂ©voyons de modifier la description dĂšs que possible. L'utilisation de l'Exorcisme en PvE n'a pas du tout changĂ©.
Utiliser une solution "pas sur les joueurs" n'est pas idéal, et nous allons repenser le fonctionnement de cette capacité dans un futur patch (le plan est le plus tÎt possible). Les développeurs n'aiment pas que les mécanismes PvE et PvP soient différents lorsqu'ils peuvent l'éviter. Ils n'aiment pas non plus qu'une capacité nuisible soit exclue du JcJ. Cependant, ils ont considéré que cela était devenu une préoccupation sérieuse lors de l'équilibre pour le résoudre à ce moment-là.

Les dĂ©veloppeurs ont changĂ© le fonctionnement des dĂ©gĂąts de Paladin dans la version 3.1, en essayant d'augmenter les dĂ©gĂąts subis tout en rĂ©duisant les dĂ©gĂąts explosifs. Malheureusement, le passage Ă  l'exorcisme a fait le contraire. Au lieu de voler un TRG au paladin, il leur en a donnĂ© un supplĂ©mentaire. Un paladin de rĂ©tribution pourrait utiliser l'Exorcisme pour infliger des dĂ©gĂąts Ă  l'approche de la mĂȘlĂ©e et se prĂ©parer Ă  commencer ses attaques de mĂȘlĂ©e (L'exorcisme ne se limite pas aux paladins de rĂ©tribution bien sĂ»r.) Les dĂ©veloppeurs ont changĂ© la façon dont les paladins infligent des dĂ©gĂąts dans Lich King, donc mĂȘme si c'est malheureux (et ils acceptent le blĂąme), il n'est pas non plus surprenant que cela prenne un certain temps pour ajuster ses dĂ©gĂąts.

Dans le mĂȘme patch oĂč la limitation de l'exorcisme "sur les non-joueurs" est supprimĂ©e, ils changeront Ă©galement la façon dont les paladins infligent des dĂ©gĂąts, de sorte que leurs mouvements de combat normaux aient un peu plus de profondeur au lieu d'ĂȘtre des compĂ©tences qui sont utilisĂ©es dĂšs leur temps de recharge. prend fin. Cela devrait rendre les dĂ©gĂąts infligĂ©s en tant que paladin plus intĂ©ressants et moins explosifs. Bien que nous ayons quelques idĂ©es sur la façon d'y parvenir, si vous avez des suggestions ou des idĂ©es sur la façon dont cela pourrait fonctionner, c'est le bon moment pour les partager. (Comme exemples de capacitĂ©s qui ne sont pas utilisĂ©es dĂšs la fin de leur temps de recharge, vous pouvez penser Ă  des capacitĂ©s telles que Conflagrate, Mind Freeze, Rip, Overwhelm ou Arcane Blast.) Nous vous demandons de ne pas remplir les forums avec des messages de contenu limitĂ©. ou des messages sur le fait que vous n'aimez pas ĂȘtre «nerf». Personne n'aime ça.

Il est toujours difficile de dĂ©cider si une correction (qu'il s'agisse d'une amĂ©lioration ou d'une aggravation) ne peut pas attendre. Il y a des choses qui ne peuvent pas ĂȘtre facilement changĂ©es dans des correctifs en direct ou de petits correctifs, et des choses que les dĂ©veloppeurs considĂšrent trop risquĂ©es pour des raisons techniques ou pour leurs effets potentiels sur le jeu.


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