Dans World of Warcraft: Cataclysm, nous changerons et ajouterons des caractéristiques aux talents et aux capacités de toutes les classes du jeu. Dans cet aperçu, vous aurez un premier aperçu de certains des changements affectant les chamans, y compris les nouveaux sorts, capacités et talents, et un aperçu de la façon dont le système de maîtrise fonctionnera avec les différentes spécifications de talent.
Nouveaux sorts de chaman
Frappe primordiale (disponible au niveau 3) : Frappe primordiale est une nouvelle attaque à l’arme que tout chaman apprendra rapidement. L’objectif de cette capacité est de rendre la progression en Amélioration plus intéressante qu’en Élémentaire, car de nombreux talents clés d’Amélioration sont disponibles à des niveaux relativement élevés.
Vague de guérison (niveau 4) : Bien que le chaman possède déjà un sort appelé Vague de guérison, nous ajoutons un nouveau sort à son arsenal de soins directs et lui donnons un nom familier. La Vague de guérison actuelle sera renommée Vague de guérison supérieure, et ce nouveau sort sera le soin récurrent du chaman. Vague de guérison inférieure et Vague de guérison supérieure seront utilisées dans des situations plus spécifiques.
Déchaînement d'arme (Niveau 81) : Libérez la puissance des enchantements de votre arme grâce à des effets supplémentaires (voir ci-dessous). Un chaman Amélioration équipé de deux armes activera les effets d'enchantement des deux armes. Incantation instantanée. Portée : 30 mètres. Temps de recharge : 15 secondes. Ne peut être dissipé.
Voici quelques exemples des effets que nous envisageons de donner à cette capacité:
- Arme Windfury: Projette une version spectrale de votre arme sur une cible, infligeant 50% de dégâts d'arme et augmentant la hâte du chaman pour les cinq prochains coups.
- Arme de la langue de feu: inflige des dégâts de feu instantanés et confère un buff de 20% à la prochaine attaque de feu du chaman.
- Arme de vie terrestre: soigne légèrement la cible et confère un buff de 20% au prochain sort de guérison du chaman.
Pluie guérisseuse (Niveau 83) : Ce sort de soin sur la durée à effet de zone déchaîne une pluie de soins sur une zone sélectionnée, soignant tous les joueurs à l'intérieur. Le nombre de joueurs affectés est illimité, mais l'efficacité diminue avec le nombre de cibles soignées, comme pour les sorts de dégâts de zone. Ce sort ajoute un outil de soin supplémentaire à l'arbre de compétences Restauration du Chaman, renforçant ainsi ses capacités de soin de groupe et de soin sur la durée. Temps d'incantation : 2 secondes. Portée : 30 mètres. Durée : 10 secondes. Temps de recharge : 10 secondes.
Grâce du Marcheur des esprits (Niveau 85) : Lorsque ce bonus (que le chaman s’octroie) est actif, vos sorts ne seront plus interrompus par vos déplacements, ni même par vos propres attaques. Les chamans, quelle que soit leur spécialisation, disposent ainsi d’un moyen supplémentaire de soigner ou d’infliger des dégâts, ce qui leur permet de s’adapter à toutes les situations, en JcE comme en JcJ. Incantation instantanée. Durée : 10 secondes. Temps de recharge : 2 minutes.
Changements dans les facultés et la mécanique
En plus d'ajouter de nouveaux sorts, nous prévoyons d'apporter des modifications à certaines des autres capacités et mécanismes auxquels vous êtes habitués. Cette liste et le résumé des changements de talents ci-dessous ne sont en aucun cas exhaustifs, mais ils devraient vous donner une idée de ce que nous prévoyons pour chaque spécification.
- Le chaman de la restauration et les autres classes de soins devront faire plus attention au mana qu'auparavant dans Wrath of the Lich King. L'esprit sera la principale statistique de régénération de mana pour le chaman.
- Nous apportons des modifications à ces classes et spécifications qui peuvent dissiper la magie, la maladie, les malédictions et le poison, en particulier en ce qui concerne le PvP. Le chaman aura Cleanse Spirit comme capacité de base, mais ne supprimera que les malédictions. Le chaman de la restauration aura un talent qui améliorera l'Esprit purifié afin qu'il supprime également la magie. Le chaman ne pourra plus éliminer les poisons.
- Cleansing Totem n'existera plus dans le jeu, car nous voulons que la dissipation soit une décision prise par les joueurs et non quelque chose à faire mécaniquement. Con este fin, todas las disipaciones costarán un poco más de maná y desperdiciarás el hechizo si lo lanzas cuando no haya nada que eliminar (actualmente, la disipación solo se lanza cuando hay algo que eliminar, lo que propicia el uso sin medida del hechizo « au cas où"). Nous allons équilibrer la dissipation en PvE sur la base de ce modèle.
- Totem of Wrath remplacera désormais Totem Flametongue pour tous les chamans, et l'utilisation de ce totem augmentera la puissance des sorts du groupe de 4%. Le chaman de la branche élémentaire aura un talent qui permettra à tous les totems de feu d'accorder 10% de puissance de sort en plus, leur permettant de placer un Totem incendiaire, un Totem magma ou un Totem élémentaire de feu sans perdre leur bonus de dégâts avec les sorts Les avantages de 4% et 10% seront incompatibles entre eux et avec le pacte démon, vous ne pouvez donc pas en bénéficier tous à la fois. Nous envisageons également de placer le Totem incendiaire à distance.
- Nous voulons libérer l'amélioration des temps de recharge mondiaux pour rendre la spécialisation un peu plus dynamique pour le gameplay. Nous envisageons, par exemple, d'augmenter le temps de recharge de Lava Lash afin que le chaman ait le temps d'introduire d'autres capacités intéressantes.
Nouveaux talents et changements de talents
- La portée élémentaire sera simplifiée afin que le chaman ait une portée de sorts plus cohérente.
- Nous prévoyons d'ajouter Tremblement de terre comme talent au bas de la branche élémentaire pour donner une zone d'effet fixe et persistante.
- Lien spirituel il retournera probablement au bas de la branche Restauration d'une manière ou d'une autre. L'idée est que vous pouvez créer un lien vers plusieurs cibles pour partager les dégâts. Auparavant, lorsque nous avons essayé d'implémenter Spirit Link, il était difficile d'équilibrer et était un peu déroutant. Cependant, nous avons vraiment aimé le concept (également les joueurs), nous essayons donc de le ramener.
- Elemental aura un talent au bas de la branche qui permettra à l'esprit (qui apparaîtra sur l'équipement qu'il partage avec le chaman de la restauration) d'augmenter le taux de réussite.
- La connaissance ancienne augmentera le mana, pas l'intellect.
- Les totems d'amélioration seront remplacés par des frappes focalisées, qui augmenteront les dégâts des nouveaux sorts Frappe primordiale et Frappe tempête.
- Avec le système de maîtrise, nous envisageons également de supprimer certains talents qui accordent des bonus passifs, tels que la rapidité mentale, le totem de la fureur du vent amélioré, la ruse mentale, l'appel du tonnerre, la maîtrise des marées, la purification et la bénédiction de la nature, entre autres, pour donner aux joueurs plus de liberté de choix. d'autres talents intéressants.
Bonus de maîtrise passive dans l'arbre des talents
- Élémentaire
Dégâts des sorts
Sorts critiques
Surcharge élémentaire
Amélioration
Dégâts de mélée
Hâte de mêlée
Dommages à la nature
Restauration
Guérison
Méditation
Guérison profonde
Surcharge élémentaire : Vos sorts de dégâts directs ont une chance de se déclencher avec une version bonus moins puissante du sort. Son fonctionnement est très similaire à celui du talent Surcharge de foudre actuel, mais il s’applique également à Explosion de lave.
Dégâts de nature : Ceci confère un bonus passif aux dégâts de nature infligés par le chaman Amélioration.
Soins profonds : Vos soins directs seront plus efficaces lorsque les points de vie de la cible sont bas. Ce calcul sera basé sur les dégâts infligés (par exemple, une cible à 29 % de points de vie recevra plus de soins qu’une cible à 30 %) au lieu d’être effectué aléatoirement.
Nous espérons que vous avez apprécié cet aperçu et nous attendons avec impatience vos retours et commentaires sur ces nouvelles et changements. N'oubliez pas que ces informations se réfèrent à un travail qui n'est pas encore définitif et qui peut changer au cours du développement de Cataclysm.
Modification : Ajout d'informations qui figuraient déjà dans le message original.
Juste pour clarifier quelques points:
Méditation – la quantité de mana que vous régénérez en combat en fonction de votre Esprit.
De plus, gardez à l'esprit que vous n'obtenez qu'un seul ensemble de bonus de branche de talent passif - la branche où vous avez dépensé le plus de points. La sous-spécialisation dans une autre branche ne vous donnera pas non plus d'autres bonus.
Enfin, l'intention du Primal Strike est de permettre au chaman de jouer en tant qu'amélioration à des niveaux bas. Actuellement, lorsque vous créez cette branche, vous finissez par utiliser beaucoup de Lightning Bolt, vous vous sentez donc comme un chaman élémentaire plutôt que comme une amélioration. Aux niveaux supérieurs, Primal Strike est remplacé par Stormstrike. Ils partagent tous les deux un temps de recharge, donc Enhancement n'utilisera plus Primal Strike après ce point de la même manière que les Guerriers de Protection n'utilisent pas l'armure divisée lorsqu'ils gagnent Ravage ou que les Druides Feral n'utilisent pas Claw lorsqu'ils ont Mangle.
Questions et réponses sur les changements
Nous savons qu'il y a une tonne de questions supplémentaires et nous ferons de notre mieux pour répondre ce que nous pouvons. Gardez à l'esprit que ce n'est qu'un aperçu des choses à venir.
P: L'arme du Maelström inclura-t-elle une explosion de lave?
R: C'est le plan actuel.
P: Comment la surcharge élémentaire peut-elle déclencher une explosion de lave alors que cette dernière inflige déjà beaucoup de dégâts en PvP?
R: Nous modifions presque tous les nombres dans Cataclysm pour ajuster le rang de chaque sort à la nouvelle santé des joueurs aux nouvelles valeurs de combat. Avec des quantités de santé beaucoup plus élevées, nous espérons que les dégâts explosifs seront à nouveau un outil et non le seul moyen de gagner des rencontres.
P: Qu'en est-il du talent Lightning Overload?
R: Accorde une mise à niveau vers la surcharge élémentaire
P: Elemental ne veut pas laisser tomber le Totem brûlant à distance. Nous voulons laisser tomber Magma Totem.
R: Le Totem incendiaire doit infliger plus de dégâts à une seule cible que Magma. Cela dit, si nous sommes satisfaits de la possibilité occasionnelle de placer des totems à distance, il n'y a aucune raison que cela ne puisse pas s'appliquer à n'importe quel totem. Imaginez: "Après avoir utilisé ce sort, le prochain totem que vous déposerez apparaîtra sous les pieds de votre cible."
P: Est-ce qu'Elemental doit dépenser des points de talent juste pour que Spirit devienne Hit Rating?
R: Il sera lié à un autre talent attrayant comme Précision élémentaire.
P: Serait-ce la pluie de guérison canalisée?
R: Non, ce n'est pas un sort canalisé.
P: Sera-t-il canalisé Tremblement de terre?
R: Probablement, mais nous verrons.
P: Décharger l'arme consommera-t-il vos charmes?
R: Non
P: Est-ce que le bonus de 10% à la puissance des sorts sera proportionnel à la puissance des sorts de la cible ou du chaman?
R: Évoluera avec la cible de la même manière que Demon Pact et d'autres buffs qui accordent le même avantage.
P: Allez-vous soutenir Mejora en utilisant des armes à deux mains?
R: Une fois que vous commencez à choisir les talents à double maniement, la mise à niveau devient une branche «à deux mains».
P: Vous n'avez pas résolu la survie ou la mobilité de Enhancement Shaman ou X et Y!
R: Ceci est juste un aperçu et une liste complète de chaque changement. Beaucoup plus sera révélé dans la bêta et beaucoup changera pendant la bêta.
P: Vous n'avez pas répondu à la question la plus importante des chamans! Et le totem sentinelle?
R: Cataclysme est une période de grands bouleversements. Le retour d'Aile de mort en Azeroth a déchiré le tissu de l'univers, entraînant tragiquement la destruction finale et irrévocable de tous les totems sentinelles. Les concepteurs de niveau envisagent de placer un sanctuaire dédié au totem sentinelle près d'Uther le porte-lumière. Nous savons que les joueurs de Shaman seront ravis de cette nouvelle, mais comme pour tous les changements de classe, nous devrons entrer dans la bêta avant que quoi que ce soit ne soit définitif.
P: Veuillez faire les "dégâts de nature" de la branche de mise à niveau "dégâts élémentaires" afin que nos avantages en dépensant des points dessus n'affectent pas uniquement nos dégâts de nature.
R: En fait, c'est pourquoi nous utilisons Nature Damage. Nous pensons que tous les dégâts, tous les dégâts élémentaires, pourraient finir par se sentir comme des «dégâts». Étant donné que les dégâts de la nature ne représentent qu'une partie de vos dégâts, choisir un objet qui dit hâte contre maîtrise (par exemple, dégâts de nature) pourrait être plus intéressant. Avec beaucoup de maîtrise, vous pourriez favoriser d'autres talents ou différentes rotations de sorts. Ce n'est que de la théorie à ce stade et les mises à niveau des branches passives sont susceptibles de voir de nombreux changements dans la bêta.
Source : Forums WoW-Europe et américains