Explorer le vaste univers de World of Warcraft ne se limite pas à accomplir des quêtes ou à gagner des niveaux. Dans cette section, nous vous dévoilons les détails les plus surprenants et les faits méconnus qui font d'Azeroth un lieu si fascinant, des secrets de conception aux anecdotes sur le développement de ses extensions.
Vous trouverez ici du contenu dédié aux secrets les plus profonds et aux curiosités concernant les races alliées, des personnages emblématiques comme Gul'dan, et les mystères qui entourent les raids les plus mythiques, de Naxxramas au Palais Éternel. C'est l'endroit idéal pour les joueurs qui souhaitent percer les secrets et les mécaniques cachées que Blizzard a intégrés au fil des ans.
Que vous soyez un vétéran de Burning Crusade ou un nouveau joueur découvrant le monde, explorer ces curiosités et récits insolites vous permettra d'apprécier la complexité des factions de l'Alliance et de la Horde. Nous vous invitons à vous immerger dans un voyage où objets à collectionner, jouets et familiers révèlent des histoires que l'on ne trouve pas toujours dans les ouvrages officiels de WoW.
Tout sur le logement dans World of Warcraft : à quoi ressembleront les maisons, la décoration, les objets exclusifs comme le Portail des Ténèbres et les projets futurs de Blizzard.
Streamer ianxplosion réalise le défi qu'il a lancé lors de la version 7.3.5 du patch: élever un personnage au niveau 60 en ne tuant que des sangliers comme dans l'épisode de South Park.
Il semble que le patch 7.3.5 nous ait apporté plus d'une surprise dans notre manche: une étrange marque que nous avions déjà vue a été découverte dans la ville d'Orgrimmar
L'événement Halloween arrive! Et pour préparer le corps à ce type d'événement, nous allons vous raconter les curiosités les plus sinistres et macabres de Wow.
Si vous souhaitez donner à votre interface une touche plus personnelle, visitez notre guide pour découvrir comment modifier les lettres dans le jeu sans avoir besoin d'addons.
Nous continuons avec les images du développement de World of Warcraft, si vous avez toujours pensé à la façon dont le jeu était à ses origines, ne manquez aucune des captures d'écran suivantes.
Vous êtes-vous déjà demandé à quoi ressemblait World of Warcraft lorsque son développement a commencé? Si vous souhaitez un voile, nous vous apportons quelques images de son développement.
Nous vous présentons les clins d'œil dans Warlords of Draenor, une série de références Blizzard à des séries, des films, des romans ou des personnages, ils nous manqueront.
World of Warcraft en tant qu'expérience religieuse est le nouveau billet du collège de Manhattan, Robert Geraci parle de la pertinence des MMO pour ses joueurs
Cela fait longtemps que nous n'avons pas présenté la rubrique « Quiz ». Elle revient cette fois-ci avec Khern et son alter ego Kurzik, un chaman qui nous dévoilera ce que représente la fin du monde dans Warcraft . Nous découvrirons également les îles cachées au sud-est de Tanaris, où gobelins et pirates vivent en marge de la société.
Il nous demande également de mentionner Dalak et son message sur le forum officiel, car il semble qu'il ait été le premier à franchir la «barrière bleue». Pour l'instant, nous nous retrouvons avec les captures d'écran de Khern.
Ouaaaaaaahm, quel rêve. Dormir 17 heures par jour ne peut pas être bon ... Bref, voyons quelles nouveautés il y a ces derniers temps ... Eing? Vous cherchez des partenaires? Suis-je une défense? Une tante qui lit à l'envers? Un compteur d'équipe pour voir qui a le plus long? Mais ... mais ... mais ... Aaaaaaaaaaanda, c'est aujourd'hui le 1er avril, le jour des saints innocents dans une grande partie du monde. Je comprends déjà tout!
Voilà comment je me suis retrouvé jeudi. Eh oui, comme chaque 1er avril , c'est le jour des farces, et Blizzard ne le raterait pour rien au monde. Chaque année, on plaisante sur les changements à venir, et comme toujours, je vais demander à Chromie d'ouvrir la bibliothèque pour voir ce qui a changé ces dernières années.
Cette semaine, nous vous proposons un article sur l'expression bien connue « Bientôt » sur les forums de Blizzard. Pour en savoir plus sur cette expression.
Merci à Zäkum de nous avoir envoyé sa question par courriel , ce qui nous a incités à rédiger cet article pour vous tous.
Cette semaine : Humour : Les trois branches d'un prêtre.
Cela fait plusieurs semaines que nous n'avons rien publié dans la rubrique « Quiz », et nous la reprenons cette année avec un petit article sur la classe de Prêtre. C'est un texte humoristique qu'Elnath nous a envoyé ; il explique qu'un membre de la guilde l'a écrit et qu'il souhaitait le partager avec la communauté. Alors, un grand merci à Masklin pour sa contribution !
Ne manquez pas les CONCEPTS DE BASE DU PRÊTRE ET SES DIFFÉRENTES BRANCHES DE TALENTS.
Mines of Death est l'un de ces donjons emblématiques qui, du moins pour l'Alliance, a un arrière-goût spécial. C'est le premier donjon que j'ai personnellement visité et j'étais émerveillé et c'est peut-être l'une des choses qui m'a irrémédiablement accroché à ce jeu. Entrer dans une caverne et voir un navire après tout est tout simplement épique pour quelqu'un qui commence tout juste à jouer.
De nombreux joueurs ont créé, sur le ton de la plaisanterie, un mouvement demandant à Blizzard d'ajouter les Mines de la mort héroïques , et lors de la BlizzCon 09, avec l'annonce de Cataclysm , ils nous ont surpris en annonçant les Mines de la mort héroïques et le Donjon de Darkfang.
J'ai demandé sur Twitter quel donjon était le préféré, et tout le monde a répondu sans hésiter : les Mines de la Mort (moi aussi !). Dans cet article, je vais vous présenter 10 idées pour rendre les Mines de la Mort en mode héroïque. Attention, il ne s'agit pas de suggestions concrètes ; ce sont simplement des idées pour adapter le donjon au système de combat actuel de Blizzard.
Il est bien connu de tous (et sinon de la grande majorité) que Blizzard s'inspire beaucoup des contextes o bâillon du monde WoW dans des curiosités extérieures au jeu, comme d'autres jeux Blizzard comme Diablo ou Starcraft, le monde de la télévision ou du cinéma, de la musique, etc. Eh bien, aujourd'hui, nous allons parler de la théorie du chaos, de la réussite, de la théorie mathématique et physique que je vais expliquer ci-dessous:
Réalisation:
Ce succès consiste à vaincre Anomalus dans le Nexus (difficulté héroïque) sans détruire aucune faille . Un succès très difficile pour ceux qui ne connaissent pas la théorie sous-jacente, ou pour ceux qui ont un équipement limité ;D
Théorie du chaos:
La théorie du chaos est un concept assez connu en mathématiques et en physique où il traite de certains types de comportements, bien sûr, imprévisibles des systèmes dynamiques.
Un système dynamique est un système complexe dont l'état évolue au fil du temps. Son comportement dans cet état peut être caractérisé en déterminant ses limites, ses éléments et leurs relations. Ceci permet d'élaborer des modèles représentant sa structure. Les systèmes dynamiques peuvent être classés comme suit :
Stable: tend dans le temps vers un point, ou orbite, selon sa dimension (attracteur)
Instable: quis'échappe des attracteurs.
Chaotique: manifeste les deux comportements précédents. D'une part, il y a un attracteur par lequel le système est attiré, mais en même temps, il y a des «forces» qui le repoussent. De cette manière, le système reste confiné à une zone de son espace d'état, mais sans tendre vers un attracteur fixe.
Remarque : Un attracteur est l’ensemble vers lequel le système évolue après un temps suffisamment long. Pour qu’un ensemble soit un attracteur, les trajectoires qui lui sont suffisamment proches doivent le rester même si elles sont légèrement perturbées. Géométriquement, un attracteur peut être un point, une courbe, une variété, ou même un ensemble complexe à structure fractale, appelé attracteur étrange. La description des attracteurs dans les systèmes dynamiques chaotiques constitue l’une des grandes réussites de la théorie du chaos.
La trajectoire du système dynamique dans l'attracteur ne doit satisfaire aucune propriété particulière si ce n'est celle de rester dans l'attracteur; il peut être périodique, chaotique ou de tout autre type.
L'une des plus grandes caractéristiques d'un système instable est qu'il dépend fortement des conditions initiales. A partir d'un système dont les équations caractéristiques sont connues, et avec des conditions initiales fixes, son évolution dans le temps peut être connue avec précision. Mais dans le cas des systèmes chaotiques, une légère différence dans ces conditions fait évoluer le système d'une manière totalement différente. Des exemples de tels systèmes comprennent l'atmosphère terrestre, le système solaire, la tectonique des plaques, les fluides turbulents et la croissance démographique.
Pour qu'un système puisse être qualifié de chaotique , il doit posséder les propriétés suivantes :
Il doit être sensible aux conditions initiales.
Cela doit être transitif.
Leurs orbites périodiques doivent former un ensemble dense dans une région compacte de l'espace physique.
La sensibilité aux conditions initiales signifie que deux points d'un tel système peuvent se déplacer sur des trajectoires très différentes dans leur espace de phase même si la différence dans leurs configurations initiales est très faible.
Pour les non-initiés aux mathématiques, le nom de «théorie du chaos» peut être trompeur pour deux raisons:
Ce n'est pas nécessairement une théorie, mais peut être compris comme un vaste champ de recherche ouvert, englobant différentes lignes de pensée.
Chaos il n'est pas compris comme une absence d'ordre, mais comme un certain type d'ordre aux caractéristiques imprévisibles, mais descriptible de manière concrète et précise. C'est-à-dire: un type d'ordre de mouvement imprévisible.
Application de la théorie à la réalisation:
La meilleure façon de faire est que le tank tanke Anomalus à la fin de la pièce où il commence, et une fois que sa phase immunitaire commence et invoque les premières fautes, le tank s'éloigne de quelques mètres, et le reste du groupe ( y compris meles) se déplace à quelques mètres derrière le réservoir, de sorte que les pannes n'endommageront que le réservoir, qui recevra constamment des remèdes. La difficulté de la réalisation est qu'au fur et à mesure que le temps passe, plus les dégâts subis par le char et sûrement par le reste du groupe sont importants.
La théorie du chaos nous dit qu'il s'agit des différents types de comportements dynamiques, c'est-à-dire Stable, Instable et enfin Chaotique, dont l'évolution dépend du temps qui s'écoule entre le moment où nous démarrons le système Stable, jusqu'au système Chaotique. Dans l'accomplissement, il est presque inévitable d'atteindre un comportement chaotique pendant le combat, et c'est là que toute la théorie se reflète, ce qui nous dit:
Chaotique : présente les deux comportements décrits ci-dessus. D’une part, le système est attiré par un attracteur (dans notre cas, le réservoir) , mais d’autre part, des forces le repoussent . Ainsi, le système reste confiné à une région de son espace d’états , sans pour autant converger vers un attracteur fixe.
En pratique, pour que nous comprenions tous, c'est que, comme je l'ai expliqué précédemment, le tank agit comme un attracteur, c'est-à-dire un point où toutes les failles vont centrer leurs dégâts chaotiques. Plus le temps qui s'écoule depuis l'état permanent est long, plus le chaos final est grand. En bref, plus il vous faut de temps pour les tuer, plus la probabilité d'échouer à la réalisation est grande, en raison d'une mort certaine.
Il y a quelques semaines, dans cette même rubrique, nous avons passé en revue l'histoire de Leeroy Jenkins.
Aujourd'hui, je veux vous parler d'une malédiction épidémique qui a ravagé les terres du continent d'Azeroth en début de partie. Le Sang corrompu a été la première des maladies graves à ravager les villes de World of Warcraft. Jusqu'à récemment, avec l'événement de la peste, nous n'avons rien pu voir de tel. L'épidémie a commencé le 15 septembre 2005 sur le serveur américain Silvermoon. Deux jours plus tôt, le 13, les portes de Zul'Gurub avaient été ouvertes dans le cadre du contenu inclus dans le patch 1.7. Zul'Gurub est un donjon de raid pour 20 personnes situé au nord de Stranglethorn Vale. Son boss final, Hakkar est l'un des dieux du panthéon des trolls.
Je vous invite à faire un petit voyage dans le temps lorsque Blizzard a commencé à révéler des informations sur ce que serait Wrath of The Lich King. Les nouvelles concernant les Vrykul et les Kvasir ont vraiment aimé la communauté et personnellement (et je suppose que tout le monde) a adoré l'idée d'avoir des Vikings dans World of Warcraft. J'ai pu observer comment le Norfendre est influencé par la culture nordique et même ses traditions. C'est pourquoi j'ai l'intention de rassembler ici leurs similitudes.
À Ulduar, les références à la culture nordique sont encore plus nombreuses. Si vous en trouvez d'autres que j'ai manquées ou si vous avez des idées intéressantes à partager, nous serions ravis de les entendre.
Avec ce type d'article, j'ai l'intention de dire à certains joueurs, des choses qui se sont passées dans le passé et qui en raison de leur répercussion dans la communauté (ou même dans le jeu lui-même) méritent d'être connues.
Quand j'ai commencé à jouer à World of Warcraft, je voyais beaucoup de joueurs du nom de Leeroy ou Jenkins, mais je n'avais aucune idée de qui ou de quel nom était ce nom. Aujourd'hui, nous allons l'expliquer.
Leeroy Jenkins est le pseudonyme de Ben Schultz qui a adopté le surnom de «Leeroy Jenkins» comme cri de ralliement lors d'une bataille «Starcraft» avec ses amis. Il est sans aucun doute l'un des joueurs les plus célèbres de World of Warcraft de tous les temps et le protagoniste d'une vidéo dans laquelle vous pouvez voir le désastre qu'il provoque dans ce qui à l'époque (c'était la fin de 2004) était l'un des donjons les plus délicats. : Blackrock Peaks: Supérieur.