Guide de la fin des jours / Fin des temps

Guide du donjon de la Fin des Temps , situé dans les Cavernes du Temps et ajouté lors de la mise à jour 4.3.0. Il fait partie de l'histoire précédant l'affrontement final avec Aile de mort.

fin des jours

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{slide = Histoire du donjon Fin des temps / Fin des temps (cliquez pour lire)}

Notre Histoire

Fin des jours

C'est l'un des nombreux résultats possibles. Cette fois, le portail montre l'avenir sombre d'Azeroth si ses défenseurs échouent dans leurs efforts pour arrêter Aile de mort. Dans cet avenir sombre, Nozdormu a découvert une anomalie qui interdit l'accès au passé et à l'âme du dragon: une puissante créature intemporelle, vivant seule au milieu des échos du passé déformés par le temps.

Pour que Nozdormu vous accorde la possibilité de voyager dans le temps, à un point où Malfurion Hurlorage a gardé l'âme du dragon cachée à tous ceux qui recherchaient son pouvoir, vous devrez d'abord entrer dans un avenir lointain et désolé pour découvrir l'anomalie. . qui bloque le passé. Vous vous retrouverez dans un Dragonblight très différent, dépouillé de son paysage enneigé, et dans lequel il ne reste guère plus que les ruines de ces glorieux sanctuaires de dragon d'un autre temps. Le temple du repos du dragon lui-même n'est rien de plus qu'un souvenir de la folie d'Aile de mort, ce qui reste de ses restes brûlés est cloué au sommet de la structure.

Avant d'affronter la créature qui interrompt l'accès de Nozdormu au passé, vous devrez combattre deux des quatre chefs apparemment familiers suivants, choisis au hasard chaque fois que vous participez à End of Days.

Passages de guide de donjon

Écho de Sylvanas : Un fragment dément de Sylvanas Coursevent, la chef des Réprouvés, a émergé de portails temporels brisés et est désormais emprisonné dans le Sanctuaire du Dragon Rubis, où il attend avec impatience. Ayant tout perdu et ne trouvant aucun répit, cet écho tourmenté aspire à déchaîner sa sombre fureur sur toute vie encore présente dans ces terres désolées hors du temps.

Echo of Tyrande: Ancien chef des elfes de la nuit et grandes prêtresses d'Elune, cet éclat de Tyrande Whisperwind déformé dans le temps parcourt désormais les déchets de l'avenir désolé d'Azeroth. Enveloppée dans un minuit perpétuel, elle manque mais a perdu de vue la lumière réconfortante d'Elune.

Écho de Jaina : Le fragment tourmenté de Jaina Portvaillant est divisé et imprégné dans les restes brisés de son bâton. Pour rétablir l'équilibre des portails temporels, cet écho doit être vaincu. Mais la puissance magique dévastatrice de la fière souveraine de Theramore demeure presque intacte dans son spectre temporel. Dans cet Azeroth du futur, elle n'est plus que divisée et tapie dans l'ombre…

Écho de Baine : Fou de rage d’avoir échoué à protéger le monde, et surtout la Horde, l’ombre distordue du temps de Baine Sabot-de-Sang hante les ruines du Sanctuaire du Dragon d’Obsidienne. Bien qu’encore aussi puissant que le Grand Chef tauren actuel, dans cet Azeroth futur dévasté, cet écho rongé par la culpabilité n’est guère plus qu’une manifestation discordante d’une malice et d’une rage inextinguibles.

Ces héros disparus depuis longtemps ne sont plus que l'écho de leur gloire passée, déformée par le temps. Leur présence ici est un grand mystère, même pour Nozdormu . Lorsque ces ombres auront trouvé le repos éternel, la figure démente qui obscurcit la vision de Nozdormu se révélera dans le Sanctuaire du Dragon de Bronze. Aucun des Aspects draconiques n'aurait pu prédire quelle entité posséderait un tel pouvoir, celui de perturber la vision de l'Être intemporel : la capacité de créer un nouveau Vol draconique infini. Pour donner aux protecteurs d'Azeroth une chance d'empêcher le dénouement auquel vous assistez, vous devez détruire le mystérieux dragon connu sous le nom de Murozond.

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Bosses de la fin des temps / donjon de la fin des temps

Parmi un nombre infini de résultats possibles, ce portail temporel décrit le sombre avenir d'Azeroth si Deathwing n'est pas vaincu. Nozdormu à ce moment identifie une puissante anomalie qui empêche l'accès au passé et, par conséquent, tout espoir de récupérer l'âme du démon. Il semble être une créature puissante d'un autre âge qui habite dans la solitude parmi les échos du passé déformés dans le temps.

Le donjon a trois boss, les deux premiers apparaissent aléatoirement parmi ces quatre:

{tab = Echo de Baine}

Écho de Baine

Enragé de son incapacité à protéger le monde et, plus important encore, à donner à la Horde, cette ombre dévastée de Baine Bloodhoof reste dans les ruines du sanctuaire du dragon d'obsidienne. Bien qu'il soit toujours aussi puissant que l'actuel chef tauren lui-même, dans cet avenir dévastateur d'Azeroth, cet écho culpabilisé n'est qu'un véhicule pour une méchanceté et une haine débridées.

Masse en fusion – L'écho de la masse de Baine s'enflamme pendant 10 secondes au contact de la lave. La masse enflammée inflige 10 000 points de dégâts de feu supplémentaires aux attaques de mêlée.

  • Poings en fusion – Au contact de la lave, les poings des joueurs s'enflamment pendant 20 secondes. Les poings enflammés infligent alors 10 000 points de dégâts de feu supplémentaires lors des attaques de mêlée.

  • Pulvériser – L'écho de Baine frappe le sol avec son totem, infligeant 30 000 points de dégâts physiques aux ennemis à moins de 15 et détruisant la plateforme voisine.

  • Totem lancé – L'Écho de Baine lance son totem sur un joueur aléatoire, lui infligeant 60 000 points de dégâts physiques et le renversant. Le totem de Baine reste au sol à l'emplacement de la cible pendant 20 secondes.

    • Lancer de totem – Un joueur peut tenter de renvoyer le totem à l'Écho de Baine. Un lancer réussi inflige des dégâts physiques équivalents à 10 % des points de vie maximum de l'Écho de Baine, l'étourdit et augmente les dégâts subis de 100 % pendant 20 secondes.

{tab = Écho de Jaina}

Écho de Jaina

Le fragment tourmenté de Jaina Proudmoore est divisé et imprégné des restes brisés de son bâton. Pour rétablir l'équilibre dans les portails du temps, il faut vaincre cet écho. Mais le pouvoir magique dévastateur que possède le fier leader de Theramore reste presque indemne sur son spectre temporel. Dans ce futur Azeroth, il n'est que divisé et tapi ...

Traduction – L'écho de Jaina se téléporte à un endroit proche.

  • Éruption du noyau – Projette une braise d'Éruption du noyau au sol près d'un ennemi. La braise explose au contact, infligeant de 5 000 à 50 000 points de dégâts de Feu aux ennemis à moins de 5 mètres. Si elle n'explose pas dans les 10 secondes, la braise détonne et inflige 94 500 points de dégâts de Feu à tous les ennemis.

  • Lames de givre – L'écho de Jaina crée trois lames de glace qu'elle projette en avant. Les ennemis touchés sont pris au piège dans un bloc de glace et étourdis pendant 5 secondes.

  • Salve de givre – Inflige 15 000 points de dégâts de givre aux ennemis proches dans un rayon de 65 m et réduit leur vitesse de déplacement de 25 % pendant 4 s.

  • Pyroexplosion – Inflige 45 000 points de dégâts de feu à votre cible actuelle, plus 3 000 points de dégâts de feu toutes les 3 secondes pendant 12 secondes.

{tab = Écho de Sylvanas}

Écho de Sylvanas

Un fragment dérangé du chef réprouvé Sylvanas Windrunner a émergé de portails temporels brisés et se retrouve cloîtrée dans le Ruby Dragonshrine, attendant avec impatience. Il a tout perdu et est incapable de trouver la paix, cet écho tourmenté est prêt à déchaîner sa sombre fureur contre toute vie encore présente dans ces friches et égarée dans le temps.

Important

Appel des Bien-nés

Sylvanas monte dans le ciel, attirant tous les ennemis en dessous d'elle. Puis son appel soulève 8 goules ressuscitées dans un cercle autour d'elle. Un lien sombre est créé entre chaque goule et la zone derrière chacune est remplie d'ombres. Les goules marchent alors aveuglément vers Sylvanas. Lorsqu'une goule ressuscitée atteint Sylvanas, elle lance le sort Sacrifice.

Traverser l'un des liens entre les goules ou pénétrer dans les ombres derrière chacune inflige une douleur atroce au joueur toutes les secondes. Détruire une goule ressuscitée brisera le lien avec les goules proches et supprimera la zone d'ombre derrière elle.

  • Douleur atroce – Franchir l'un des liens reliant les goules ressuscitées ou pénétrer dans l'ombre derrière chacune d'elles inflige une douleur atroce au joueur chaque seconde. Cette douleur inflige 35 000 points de dégâts d'Ombre.

  • Goule ressuscitée- Lorsqu'une goule ressuscitée atteint Sylvanas, lancez le sort Sacrifice. Détruire une goule ressuscitée brisera le lien avec les goules proches et supprimera la zone d'ombre derrière elle.
    • Mortel

      Sacrifice – Sacrifice inflige 300 000 points de dégâts de Feu aux joueurs situés à moins de 10 mètres de Sylvanas.

  • la magie

    Cri des Hauts-Elfes – Sylvanas pousse un cri rempli d'angoisse, infligeant 50 000 points de dégâts d'Ombre à un joueur aléatoire et réduisant sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 30 secondes.

  • Flèche noire – Sylvanas tire une flèche noire explosive sur un joueur aléatoire, infligeant 50 000 points de dégâts d’Ombre aux joueurs situés à moins de 10 mètres de la cible.

  • Tir impie – Sylvanas tire une salve de projectiles sur un joueur aléatoire, touchant jusqu'à 3 joueurs à moins de 10 mètres de la cible. Chaque projectile inflige 50 000 points de dégâts d'Ombre, plus 20 000 points de dégâts d'Ombre toutes les 2 secondes pendant 10 secondes.

  • Flèches contagieuses – Sylvanas infecte le sol dans un cercle de 3 m de rayon sous un joueur aléatoire, puis bondit dans les airs. La peste inflige 35 000 points de dégâts par seconde et réduit la vitesse de déplacement de tout joueur se trouvant dans le cercle de 50 %. Au sommet de son saut, elle tire une volée de flèches mortelles dans le sol infecté. Ces flèches infligent 50 000 points de dégâts d'Ombre et renversent toute personne se trouvant dans la zone infectée.

{tab = Echo de Tyrande}

Écho de Tyrande

Ancien chef des elfes de la nuit et grandes prêtresses d'Elune, cet éclat de Tyrande Whisperwind déformé par le temps parcourt désormais les déchets de l'avenir désolé d'Azeroth. Enveloppée dans un minuit perpétuel, elle manque mais a perdu de vue la lumière réconfortante d'Elune.

  • Icône de sort

    Décharge lunaire : Tyrande déchaîne une puissante décharge d'énergie lunaire sur sa cible actuelle, infligeant 40 000 points de dégâts arcaniques.

  • Icône de sort

    Poussière d'étoiles : Tyrande disperse une traînée diffuse d'énergie lumineuse stellaire dans le vent, infligeant 50 000 points de dégâts arcaniques à tous les joueurs.

  • Icône de sort

    Lance lunaire : Tyrande invoque une puissante lance d’énergie lunaire qui se déplace au sol et se divise en trois parties après quelques secondes. Chaque Lance lunaire inflige 50 000 points de dégâts des Arcanes à tous les joueurs situés à moins de 2 mètres et les étourdit pendant 5 secondes.

Yeux de déesse

    Tyrande invoque les yeux jumeaux d'Elune, la déesse de la lune. Les joueurs ne peuvent pas attaquer les yeux de la déesse.
    • Icône de sort

      Regard perçant d'Élune : Les yeux d'Élune se déplacent en cercle autour de Tyrande et émettent un Regard perçant d'Élune toutes les secondes. Ce Regard perçant inflige 1 50000 points de dégâts des Arcanes à tous les joueurs à moins de 6 cm et les réduit au silence pendant 5 secondes.

    • Icône de sort

      Guidance lunaire : Lorsque ses points de vie atteignent 80 %, Tyrande invoque Elune pour obtenir des conseils. Elle est alors imprégnée de la Guidance lunaire, ce qui lui permet de lancer des sorts 25 % plus rapidement. Tyrande bénéficie d'une seconde charge de Guidance lunaire lorsque ses points de vie atteignent 55 %.

    • Icône de sort

      Larmes d'Élune : Lorsque ses points de vie atteignent 30 %, Tyrande implore l'aide de la déesse lunaire. Jusqu'à la fin du combat, des Larmes d'Élune s'abattent sur elle, infligeant 30 000 points de dégâts des Arcanes aux joueurs situés à moins de 4 mètres.

{/ tabs} Après avoir vaincu les deux héros déchus, le groupe doit affronter Murozond, le boss final du sanctuaire du dragon de bronze. Le sanctuaire est accessible par un dispositif de transport.

Murozonde

Aujourd'hui, il vit inconscient du temps, mais une fois Murozond était le grand dragon Aspect Nozdormu l'intemporel. Après que les Titans lui aient permis de contempler sa propre mort, les anciens dieux ont trompé Nozdormu tourmenté en essayant de modifier sa mortalité. En conséquence, Nozdormu a brisé les portails temporels et a créé Infinite Flight… mettant ainsi fin à l'avenir d'Azeroth.

  • Icône de sort

    Explosion temporelle : Murozond inflige 25 000 points de dégâts arcaniques à tous les ennemis proches et augmente ses dégâts arcaniques de 10 % pendant 15 secondes.

  • Icône de sort

    Bombe de distorsion : Murozond lance une sphère d'énergie temporelle sur un joueur aléatoire. Lorsque l'orbe atteint sa cible, elle explose, créant une zone de distorsion temporelle de 8 mètres de rayon. Cette zone inflige 25 000 points de dégâts arcaniques par seconde à tous les ennemis qui s'y trouvent.

  • Icône de sort

    Souffle infini : Inflige 75 000 points de dégâts d'Ombre à tous les ennemis devant le lanceur.

Nozdormu
Nozdormu ne peut pas aider les joueurs directement, mais leur accorde la Bénédiction du vol de bronze.

  • Icône de sort

    Bénédiction du Vol de Bronze : Confère à la cible la puissance du Vol de Bronze. Augmente la vitesse d'attaque au corps à corps, à distance et d'incantation de 40 %. Augmente la vitesse de déplacement de 40 %.

Sablier du temps
Murozond a volé le sablier du temps et y a piégé la fin des temps d'Azeroth. Le sablier du temps rembobine le temps lorsqu'un joueur interagit avec lui. mais l'horloge ne peut être utilisée que 5 fois.

  • Icône de sort

    Retour en arrière : L’effet Retour en arrière ramène les joueurs au début du combat. Ils récupèrent leur mana et leur énergie d’origine. Retour en arrière supprime également les bombes de distorsion.

Stratégie

{tab = espagnol}

Ceci est un guide de End Times, un donjon de 5 personnes ouvert dans le PTR du patch 4.3. Veuillez noter que le contenu de ce guide provient de la première étape du PTR et que le donjon peut recevoir des modifications à l'avenir.

End of Times est situé dans Caverns of Time, et représente une réalité alternative plutôt macabre dans laquelle Deathwing ne s'est pas arrêté à détruire Azeroth. Ce donjon a un total de 3 rencontres - les deux premiers sont choisis au hasard parmi un groupe de quatre possibles, le dernier sera toujours Murozond dans le sanctuaire du dragon de bronze.

Passons en revue les quatre rencontres changeantes.

L'Écho de Jaina vous accueillera au Sanctuaire du Dragon Azur. Dans cette vision, vous devrez collecter les 16 fragments verts dispersés dans la zone. Jaina apparaîtra ensuite dans le cercle bleu près de l'entrée. Des serviteurs prêtres invoqueront des Bassins de Lumière qu'il faudra détruire, car ils soignent énormément. Par ailleurs, il est conseillé d'éliminer les serviteurs proches de Jaina ; les autres peuvent être évités si votre groupe est bien organisé.

Jaina est une adversaire assez facile - de temps en temps, elle se déplacera et lancera une explosion de glace qui nécessitera des soins, mais aucune de ces capacités ne nécessite de mesures spéciales. Cependant, il y a deux choses à garder à l'esprit. Lames de givre, qui sont très faciles à voir et à éviter. Si vous êtes dans cette position, cela vous paralysera pendant 5 secondes, vous devez donc éviter. Sa capacité la plus dévastatrice est le Bengale, qui est une boule de feu qui tire à un endroit aléatoire. Une fois que cela est fait, l'un des membres du groupe doit aller et rester à cet endroit jusqu'à ce qu'il explose.

S'il n'y a personne dans la fusée éclairante, elle explosera en 10 secondes, explosera d'elle-même et causera beaucoup de dégâts de zone à tous les membres du groupe. Désignez quelqu'un qui peut se rendre à l'emplacement de la fusée éclairante. Les dégâts dans le réservoir sont très faibles lors de cette rencontre.

Echo of Baine vous souhaite la bienvenue au Sanctuaire du Dragon d'Obsidienne. Les sbires de ce donjon sont redoutables, mais faciles à esquiver. Il n'est pas nécessaire d'éliminer des groupes de sbires, mais si vous le souhaitez, le tank devra s'occuper de tous les dragons et vous devrez dissiper tous les affaiblissements magiques. De nombreux sorts peuvent être interrompus, mais je n'ai pas pu étudier les capacités en détail.

Baine sera sur l'une des quatre plates-formes dans la lave. Avant de commencer, divisez le groupe en deux, les dps à distance et les soins sur une plate-forme, les mêlées et le tank sur la plate-forme Baine. Empêchez Baine de toucher le moins possible la lave car il gagne un buff temporaire. Les corps à corps obtiennent également un buff s'ils touchent de la lave, donc elle se vide à proximité et ils devraient entrer et sortir.

De temps en temps, Baine lancera un totem sur un membre du groupe au hasard, si vous êtes frappé par le totem cela vous jettera hors de la plate-forme, vous devez rapidement retourner au totem, le ramasser et le lancer à Baine avant lui disparaît, il enlèvera les 10% de votre santé et vous étourdira pendant plusieurs secondes et subira le double de dégâts.

Si vous ne le tuez pas assez vite, Baine peut sauter sur une plate-forme et la pulvériser, endommageant tout le monde sur la plate-forme et la brisant. Si cela se produit, les membres du groupe doivent se rendre sur la plate-forme du réservoir et continuer comme d'habitude. Cela vaut la peine de vous étendre sur plusieurs plates-formes au cas où cela se produirait.

L'Écho de Tyrande vous accueillera au Sanctuaire du Dragon d'Émeraude. En entrant dans cette zone, vous verrez de nombreux sabres de la nuit et une source de lumière. Vous devez atteindre cette source ; si des sabres de la nuit vous poursuivent, rejoignez-la et éliminez-les. Une fois la source disparue, passez à la suivante (en veillant à ce qu'aucun membre de votre groupe ne soit laissé pour compte) et répétez l'opération. Après cinq sources, Tyrande apparaîtra.

C'est une rencontre très simple. En gros, vous devez empêcher Tyrande de vous joindre. Ses attaques de base, Lunar Bolt et Stardust sont inévitables. Il commencera par tirer Moonpick, qui commence à son point d'apparition et sort tout droit. S'il vous touche, il vous étourdit pendant 5 secondes et vous inflige des dégâts.

Sa capacité Regard perçant d'Elune doit être évitée, ce sont de petites boules de lumière blanche qui se déplacent en mouvement circulaire. S'il vous touche, il inflige des dégâts importants et fait taire pendant 5 secondes. Ils sont comme les cyclones Alysrazor, sauf qu'ils sont moins meurtriers.

Quand elle aura 30% de santé, Tyrande lancera Tears of Elune, qui sont des missiles bleus tombant du ciel. Mettez l'appareil photo en place et le zoom permet de les éviter plus facilement. Ils ne font pas beaucoup de dégâts, donc s'ils vous frappent, ce n'est pas la fin du monde.

À 80% et 55% de ses points de vie, Tyrande gagne le buff Guide de la lune à 50% de la vitesse de lancement des sorts. Ca ne devrait pas être un problème.

L'Écho de Sylvanas vous accueillera au Sanctuaire du Dragon Rubis. Je n'ai rien trouvé de particulièrement difficile ; les groupes de serviteurs mènent directement à elle. Vous pouvez facilement contourner les vautours sur la droite.

Sylvanas est également assez simple. Gardez vos membres à distance hors du combat, de sorte que jamais plus d'une personne ne sera touchée par les flèches infectées. Les flèches contaminées forment une ligne violette sur le sol et infligent des dégâts, ainsi que tous les pièges à l'intérieur, de sorte qu'elles sortent à peine et vous frappent.

Elle a également deux capacités AoE, Unholy Shot et Black Arrow, qui seront lancées à un membre du groupe au hasard et à tous ceux qui sont proches d'elle, ce qui en fait une idée encore meilleure d'être à une distance maximale d'elle. Les deux infligent 50.000 10 dégâts à la cible et à tous les membres à moins de XNUMX mètres.

La clé de cette rencontre se trouve dans L'Appel aux Bien-nés, où Sylvanas montera dans le ciel et attirera tous les membres vers elle. Un groupe de goules apparaît en cercle autour d'elle et ils commencent à avancer vers elle. Lorsque les goules la frappent, elle les sacrifie en infligeant des dégâts à tous (300k), à moins de 10 mètres. Se déplacer dans l'anneau de la goule inflige également des dégâts élevés, le but est donc de marquer une goule et de faire en sorte que tout le monde la tue, afin qu'ils aient un espace pour sortir de l'anneau de goule.

Une fois à l'extérieur du ring, attendez derrière les goules jusqu'à ce qu'elle les sacrifie, puis séparez-vous rapidement car elle continuera avec les flèches infectées. Reprenez le combat normalement jusqu'à ce qu'elle ait terminé (elle ne devrait pas faire plus de deux appels étourdis avant de mourir).

Enfin, Murozond vous attend au Sanctuaire du Dragon de Bronze. Il est votre adversaire final. Éliminez les deux groupes de sbires pour accéder à Murozond. Le tank entre par l'avant, à l'écart du reste du groupe, car il crache des flammes. Les personnages de mêlée doivent toujours approcher par derrière ou sur le côté. Ils doivent se positionner près du sablier au centre de la salle et cliquer dessus lorsque leurs points de vie atteignent respectivement 80 %, 65 %, 50 %, 35 % et 15 % (cela remonte le temps et restaure tous les temps de recharge des compétences du groupe, ainsi que le mana et les points de vie), ce qui facilite grandement le combat. De plus, vous serez près de Nozdormu, qui bénit les membres du groupe avec la bénédiction Vol de Bronze, augmentant considérablement l'attaque, la hâte et la vitesse de déplacement.

Murozond lâche des bombes de distorsion sur des membres du groupe au hasard, il suffit d'en sortir lorsque vous êtes la cible et de profiter de la rencontre est amusant.

Ceci conclut la «fin des jours». J'espère que vous avez apprécié le guide.

{tab = French} Ceci est une procédure pas à pas pour End Time, la première instance à 5 personnes nouvellement publiée sur le PTR 4.3. Notez que toutes ces images sont prises dans les premières étapes du PTR et que le donjon pourrait subir des changements importants à l'avenir.

End Time est situé dans les cavernes du temps et dépeint une réalité alternative assez macabre dans laquelle Deathwing n'a pas été empêché de détruire Azeroth. Cette instance comporte un total de 3 rencontres - les deux premières sont sélectionnées au hasard parmi un pool de 4 scénarios possibles, la dernière rencontre sera toujours Murozond dans le sanctuaire du dragon de bronze.

Passons en revue les 4 scénarios changeants. Echo of Jaina vous accueillera dans l'Azur Dragonshrine. Dans cette vision, vous devez collecter les 16 fragments verts éparpillés sur l'endroit, après quoi Jaina apparaîtra dans le cercle bleu près de l'entrée. Les prêtres dans les poubelles engendreront de petits puits de lumière qui doivent être tués, car ils guérissent énormément. En dehors de cela, il est conseillé de tuer les poubelles près du point d'apparition de Jaina, d'autres peuvent être évitées si votre groupe est assez sournois.

Jaina est une adversaire assez facile - elle clignera parfois des yeux et inondera votre groupe de gels qui nécessitent des soins, mais aucune de ces capacités ne nécessite une action spéciale. Cependant, vous devez faire attention à deux choses: les lames de givre, qui sont très évidentes et faciles à éviter. Se tenir debout dans l'un de ceux-ci vous étourdira pendant 5 secondes, alors ne restez pas debout. Sa capacité la plus dévastatrice est Flarecore, qui est une petite boule de feu d'apparence terreuse qu'elle lancera à un endroit aléatoire. Une fois qu'elle a fait cela, quelqu'un doit courir vers le Flarecore et s'y tenir pour le faire exploser.

Si personne ne fait exploser le Flarecore dans les 10 secondes, il explosera tout seul et infligera d'énormes dégâts de zone à tous les membres du groupe. En bref, demandez à quelqu'un de se tenir dans les Flarecores lorsqu'ils apparaissent. Elle a également un Pyroblast, mais les dégâts des chars semblent très faibles dans cette rencontre comme c'est le cas actuellement.

Echo of Baine vous accueillera dans le sanctuaire du dragon d'obsidienne. La poubelle dans cette partie de l'instance est actuellement assez dévastatrice mais peut facilement être esquivée. Oui, vous n'êtes pas obligé de tuer un seul paquet de déchets. Si vous décidez de le faire quand même, demandez à votre tank de pointer les dragons loin du reste de votre groupe et de dissiper chaque affaiblissement magique. Beaucoup de méchants sont probablement interruptibles, mais je n'ai pas suffisamment examiné leurs capacités en détail.

Baine lui-même se tiendra sur l'une des 4 plates-formes dans la lave. Avant de l'engager, vous voulez répartir les membres de votre groupe à distance sur au moins deux des plates-formes avec le tank et la mêlée sur la propre plate-forme de Baine. Si possible, évitez de faire glisser Baine dans la lave, car il gagne un buff temporaire chaque fois qu'il le touche. La mêlée de votre groupe obtient également un buff en touchant la lave, donc le faire tomber près d'elle et les faire plonger dans et hors de lui pourrait en valoir la peine.

De temps en temps, Baine lancera un totem sur un membre du groupe au hasard - se faire frapper par un totem le rejettera de la plate-forme, mais ils devraient rapidement revenir au totem, le ramasser et le renvoyer à Baine. Jeter son totem sur Baine avant qu'il ne disparaisse lui enlèvera 10% de sa santé, l'étourdira pendant plusieurs secondes et lui fera également subir le double de dégâts.

Si vous ne le tuez pas assez rapidement, Baine pourrait sauter sur une plate-forme et la pulvériser, ce qui inflige des dégâts à tout le monde sur la plate-forme et la détruit complètement. Si cela se produit, les membres du groupe sur la plate-forme détruite devraient chercher refuge sur la plate-forme de chars et continuer le combat comme d'habitude. Cela vaut la peine de s'étendre sur plusieurs plates-formes afin que moins de personnes aient à se déplacer si cela se produit.

Echo of Tyrande vous accueillera dans le sanctuaire du dragon d'émeraude. Une fois que vous entrez dans cette zone, vous verrez un tas de sabres de nuit et une fontaine de lumière. Faites glisser les sabres de nuit qui apparaissent dans la fontaine de lumière et tuez-les là-bas. Une fois que la fontaine a disparu, passez à la suivante (assurez-vous qu'aucun membre du groupe n'est laissé pour compte), puis répétez le processus. Après 5 fontaines de lumière et de nombreux sabres nocturnes, Tyrande apparaîtra.

C'est une rencontre très simple. En gros, vous voulez éviter de vous tenir debout dans tout ce que Tyrande vous lance. Ses attaques de base, Moonbolt et Stardust sont inévitables, mais tout le reste l'est. Elle commencera par lancer des Moonlances, qui commencent à son point d'apparition et se déplacent vers l'extérieur en ligne droite. Se tenir debout dans un seul étourdira un joueur pendant 5 secondes et lui infligera des dégâts.

Sa prochaine capacité évitable est Eyes of the Goddess, de petites boules blanches de lumière qui voyagent dans un mouvement circulaire autour de la zone. Se tenir debout dans l'un d'eux infligera des dégâts importants et fera taire un joueur pendant 5 secondes. Pensez aux cyclones sur Alysrazor, sauf moins meurtriers.

Lorsqu'elle aura 30% de ses points de vie, Tyrande invoquera des larmes d'Élune, des missiles bleus tombant du ciel. Incliner votre caméra vers le haut et effectuer un zoom arrière devrait vous permettre d'esquiver la plupart sinon la totalité. De toute façon, ils n'infligent pas beaucoup de dégâts, donc être touchés par eux n'est pas la fin du monde.

À 80% de santé et 55% de santé, Tyrande gagne un bonus de vitesse d'incantation cumulable, pour un total combiné de 50% de vitesse d'incantation accrue. Cela ne devrait pas être un problème, cependant. Les dégâts sont encore faibles à condition que les membres de votre groupe ne tiennent pas tout ce qu'ils peuvent.

Echo of Sylvanas vous accueillera dans le Ruby Dragonshrine. Je n'ai rien remarqué de particulièrement difficile à propos de la poubelle qui l'a conduit, alors tuez simplement les meutes. Vous pouvez ignorer les vautours à droite.

Sylvanas est également assez simple. Répartissez vos membres à distance au début du combat, de sorte que ce ne soit jamais plus d'une personne qui soit touchée par les flèches brûlées. Les flèches flétries forment une ligne violette sur le sol et infligeront des dégâts et captureront quiconque se trouve à l'intérieur, alors sortez si elle le lance sur vous.

Elle a également deux capacités AoE appelées Unholy Shot et Black Arrow qu'elle utilisera sur un membre aléatoire du groupe et tout le monde à proximité, ce qui en fait une idée encore meilleure de rester dispersée. Les deux infligeront 50000 dégâts à la cible et à tout le monde à moins de 10 mètres.

Le mécanisme clé de cette rencontre est L'Appel des Bien-nés, où Sylvanas montera vers le ciel et attirera tous les membres du groupe vers elle. Un groupe de goules apparaîtra en cercle autour d'elle et commencera à se diriger vers elle. Lorsque les goules l'atteindront, elle les sacrifiera, ce qui infligera 300 dégâts à tout le monde à moins de 10 mètres. Se déplacer dans l'anneau des goules inflige également des dégâts massifs, l'objectif ici est donc de marquer UNE goule et de faire en sorte que tout le monde la tue, ce qui laisse un trou dans l'anneau de goules par lequel votre groupe peut s'échapper.

Une fois hors du ring, attendez derrière la goule manquante jusqu'à ce que Sacrifice soit lancé, puis étalez-vous rapidement car elle le suivra avec Flèches brûlées. Reprenez le combat comme d'habitude jusqu'à ce qu'elle soit morte - elle ne devrait pas lancer plus de 2 Appel des Highbornes avant de mourir.

Enfin, Murozond vous attendra dans le sanctuaire du dragon de bronze. C'est votre dernier adversaire. Sortez les deux poubelles et Murozond sera disponible. Demandez à votre tank de lui faire face loin du reste de votre groupe, car il a un souffle de flammes. Melee peut se tenir debout en toute sécurité comme son dos ou son côté. Demandez à un membre du groupe de se tenir près du sablier au milieu de la zone et de le faire cliquer autour de 80, 65, 50, 35 et 15% de sa santé - cela ramènera le temps et réinitialisera tous les temps de recharge des capacités de votre groupe, ainsi que de restaurer le mana et santé, ce qui rend ce combat incroyablement facile. De plus, Nozdormu restera à vos côtés et améliorera votre groupe avec Bénédiction du vol draconique de bronze, augmentant considérablement la vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement.

Murozond lancera des bombes de distorsion sur des membres du groupe au hasard, sortez-en quand ils sont sur vous et profitez de ce combat amusant!

Cela conclut l'instance « Heure de fin Â». J'espère que vous avez apprécié cette procédure pas à pas ! {/ onglets}

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Jaina
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Sylvanas
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Tyrande
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