Aloha! La controverse continue parmi les joueurs sur la dernière décision de Blizzard: réduire le zoom maximum et supprimer l'option cachée / console CameraDistanceMaxFactor 4.
Retirez / console CameraDistanceMaxFactor 4 et réduisez le zoom dans Legion
Depuis le patch de pré-extension, vous ne pouvez plus utiliser / console CameraDistanceMaxFactor 4 pour augmenter la distance de zoom. Dans les forums bêta de Legion, il y a déjà plus de 20 pages de plaintes concernant ce changement controversé, la plupart des plaintes proviennent de mêlées qui, avec la réduction du zoom, garantissent qu'ils auront beaucoup plus de difficulté à voir les zones importantes ou les attaques des boss ce même boss est grand et occupe une grande partie de l'écran. Les guérisseurs capables de soigner à 40 mètres avec la suppression de cette commande ne pourront pas voir les joueurs qui sont à 33 mètres. La majorité des personnes qui ont rejoint le débat soutiennent que ce changement est impossible à considérer comme une amélioration et que dans les raids, il créerait beaucoup plus de problèmes que d'avantages comme le prétend la propre société de Blizzard.
[auteur bleu = »Blizzard» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20745744692#18 ″]
Traducción
C'est l'un des changements qui sera très impopulaire auprès du groupe de joueurs qui ont utilisé des CVars console / WTF pour zoomer la caméra au-delà de ce que l'interface utilisateur permettait. Pour tout le monde, ils ne le verront probablement pas comme un gros problème, car il s'agit de supprimer une option cachée que la plupart n'ont jamais utilisée. Mais pour ceux qui sont habitués à augmenter le zoom maximum, cela change la manière de votre système de jeu de telle sorte que vous vous sentez plus restrictif ou tout simplement pire. Alors pourquoi ferions-nous cela?
Dans un large éventail de genres de jeux (des RTS aux RPG d'action), la possibilité de faire un zoom arrière et de voir davantage le monde qui vous entoure vous donne un avantage objectif sous forme d'informations. En raison de cet avantage concurrentiel, le déverrouillage de la caméra ou l'augmentation de la distance de zoom sont des fonctionnalités couramment trouvées dans les hacks d'une grande variété de jeux vidéo. Quel que soit le maximum autorisé, les joueurs compétitifs utiliseront pour maximiser leurs performances, même au détriment de l'aspect général du jeu et de la sensation du joueur.
Nous croyons fermement qu'il doit y avoir une parité dans ce domaine entre les joueurs qui utilisent l'interface utilisateur par défaut et ceux qui ont des addons ou une connaissance des variables cachées de la console. Une option était aussi simple que de permettre au speeder du jeu d'atteindre la limite CVar. Mais cette échelle dépasse la conception du noyau principal du jeu. L'équipe de développement construit le monde, son art, ses mécanismes de combat et d'autres interactions autour de la base et de l'échelle de l'expérience de l'interface utilisateur. Au niveau de zoom 3.4-CVar, votre avatar dans Warcraft occupe presque autant d'espace à l'écran qu'une douzaine de marines que vous contrôlez dans un jeu Starcraft.
Fondamentalement, nous avons tous commencé à jouer à WoW au niveau de zoom par défaut de l'interface utilisateur et sommes suffisamment tombés amoureux de ce monde pour nous retrouver ici en ce moment en train d'écrire dans le futur forum de discussion de la bêta d'extension. À un moment donné, nous avons regardé une vidéo et nous nous sommes demandé comment nous pouvions voir tout le terrain, nous avons vu un message dans le forum ou un autre joueur nous a donné des conseils utiles et nous avons appris que si vous tapiez "/ console CameraDistanceMaxFactor 4", nous pourrions faire un zoom arrière beaucoup plus loin et vous n'avez jamais regardé en arrière, mais l'expérience originale était-elle mauvaise ou nous sommes-nous juste habitués à quelque chose de différent?
Il peut aussi y avoir un peu de battage médiatique dans le débat autour du changement. Ceci est une capture d'écran qui vient d'être prise avec les paramètres de zoom maximum configurés dans l'interface utilisateur de la version actuelle de Legion:
Je ne suis pas sûr qu'il soit juste de dire que ce niveau de zoom implique que votre personnage domine l'écran ou supprime toute conscience des menaces à proximité.
Enfin, pourquoi est-ce arrivé maintenant tout d'un coup, vers la fin de la bêta, apparemment sans aucune communication? Honnêtement, l'intention était que le changement intervienne déjà dans l'alpha. Je pense que ce qui s'est passé, c'est que l'un des CVar (CameraDistanceMaxFactor?) A été restreint au démarrage, mais un deuxième CVar (CameraDistanceMax?) A été ignoré. Ce problème a été reflété et corrigé en tant que bogue. En tant qu'équipe de développement, nous corrigeons actuellement environ 2000 bogues de Legion par semaine et il n'est pas toujours évident de savoir quelles versions du joueur contiennent un correctif particulier. Ce n'est clairement pas quelque chose que nous ayons jamais imaginé pouvoir balayer sous le tapis.
Source primaire
C'est l'un de ces changements dont nous réalisons qu'il sera extrêmement impopulaire auprès du groupe de joueurs qui a utilisé des CVars console / WTF pour augmenter le zoom de la caméra au-delà de ce que le curseur de l'interface utilisateur permet. Pour tout le monde, ils ne verront probablement pas quel est le problème, car il supprime une option cachée que la plupart n'ont jamais utilisée. Mais pour ceux qui sont habitués à un zoom maximum accru, cela change la façon dont vous vivez le jeu d'une manière qui semble restrictive et tout simplement pire. Alors pourquoi ferions-nous cela?
Dans un large éventail de genres de jeux (du RTS au RPG d'action), la possibilité de faire un zoom arrière et de voir davantage le monde qui vous entoure offre un avantage objectif sous forme d'informations. En raison de cet avantage concurrentiel, le déverrouillage de la caméra ou l'augmentation de la distance de zoom sont des fonctionnalités couramment trouvées dans les hacks tiers pour une variété de jeux. Quel que soit le maximum autorisé, c'est ce que les joueurs compétitifs utiliseront pour maximiser les performances, même au détriment de l'aspect général du jeu.
> Nous croyons fermement qu'il doit y avoir une parité dans ce domaine entre les joueurs qui utilisent l'interface utilisateur par défaut et ceux qui ont des addons ou une connaissance des variables cachées de la console. Une option était certainement de simplement permettre au curseur du jeu d'aller jusqu'au bouchon du CVar. Mais cette échelle est au-delà de celle autour de laquelle le jeu a été conçu à sa base. L'équipe de développement construit le monde, son art, ses mécanismes de combat et d'autres interactions, autour de l'expérience et de l'échelle de l'interface utilisateur de base. Au niveau de zoom de 3.4 CVar, votre avatar héroïque Warcraft occupe à peu près autant d'espace d'écran que l'un des dizaines de marines que vous pourriez contrôler dans une partie de Starcraft.
Fondamentalement, nous avons tous commencé à jouer à WoW au niveau de zoom activé par l'interface utilisateur, et nous sommes suffisamment tombés amoureux de ce monde pour que nous nous retrouvions maintenant à poster sur un forum bêta d'extension discutant de son avenir. À un moment donné, nous avons vu une vidéo de raid et nous nous sommes demandé comment ils pouvaient voir autant de terrain à la fois, ou nous avons vu un message sur le forum ou obtenu un conseil utile d'un autre joueur, et avons appris que si vous tapiez «/ console CameraDistanceMaxFactor 4» vous pouviez effectuer un zoom arrière beaucoup plus, et nous n'avons jamais regardé en arrière. Mais cette expérience originale était-elle mauvaise, ou nous sommes-nous simplement habitués à quelque chose de différent?
Il peut aussi y avoir un peu d'hyperbole dans la discussion autour du changement. Voici une capture d'écran que je viens de prendre avec les paramètres de zoom maximum sélectionnables par l'interface utilisateur dans la version actuelle de Legion:
Je ne suis pas sûr qu'il soit juste de dire que ce niveau de zoom implique que votre personnage domine l'écran ou supprime toute conscience des menaces à proximité.
Enfin, pourquoi est-ce arrivé soudainement maintenant, à la fin du cycle bêta, apparemment sans aucune communication? Honnêtement, l'intention était que le changement soit en place depuis le début de l'alpha. Je crois que ce qui s'est passé, c'est que l'un des CVar (CameraDistanceMaxFactor?) A été serré dès le début, mais un deuxième CVar (CameraDistanceMax?) A été négligé. Ce problème a été saisi et suivi comme un bogue, et vient d'être corrigé récemment. En tant qu'équipe de développement, à ce stade, nous corrigeons jusqu'à 2000 bogues de la Légion par semaine, et il n'est pas toujours évident de savoir quelle version du joueur contiendra une de ces corrections. Ce n'était clairement pas quelque chose que nous ayons jamais imaginé pouvoir simplement être balayé sous le tapis.
[/bleu]