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Blizzard a décidé d'enrichir le début de Cataclysm d'une dimension narrative. Nombre de joueurs ignorent peut-être encore les événements qui ont bouleversé Azeroth à jamais, et ceux qui les connaissent souhaiteront sans doute approfondir leurs connaissances sur l'histoire qui a conduit à ce changement. Sur le blog WoW de Battle.net , Blizzard a publié ce qui semble être le premier volet d'une série de récits qui nous plongeront progressivement dans l'intrigue.

Cette histoire débute juste après la chute du roi-liche et relate plusieurs événements (de la Horde et de l'Alliance). Je vous invite à la lire ci-dessous ou sur le site officiel.

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Les worgens et les druides de Gilnéas

Bonjour à tous! La grande majorité ne sait rien de moi mais la vérité est que j'ai collaboré avec GuidesWoW assez de temps. Ce serait peut-être plus facile si je vous disais que je suis l'artiste de la mascotte du web. J'adore dessiner! Je fais des dessins en général et ils sont généralement liés à World of Warcraft. Vous pouvez voir ma galerie dans Deviant Art Et, si vous l'aimez, je peux toujours faire un travail de commission!
En plus d'être dessinateur, je suis passionné par World of Warcraft et, surtout, son histoire. Belelros m'a demandé de faire des articles sur Lore et, bien que ce soit un travail difficile parce que je suis des États-Unis et que j'écris les articles en anglais, je pense que cela vaudra la peine de ce que j'ai à vous dire.

Lors de l'annonce de Cataclysm à la BlizzCon 09 , nous étions nombreux à attendre avec impatience l'histoire de la nouvelle race de l'Alliance : les Worgens. Peu d'informations ont été dévoilées avant les fuites (illégales) de l'Alpha, et ces informations étaient souvent incomplètes, laissant de nombreuses questions sans réponse. Après avoir joué à la Bêta pendant quelques mois, je peux maintenant répondre à beaucoup de vos questions sur les Worgens et les Druides de Gilnéas.

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À l'origine, nous considérions les Worgens comme des créatures mystérieuses dont personne ne savait rien. Nous pensions qu'ils provenaient du Néant distordu ou d'une autre dimension. Cependant, nous savons maintenant que les Worgens ont été créés par un ordre druidique quasi-cultuel, les Druides de la Faux. Ces druides vénéraient le demi-dieu Goldrinn l'Ancien , plus connu sous le nom de Lo'Gosh chez les Orques. Mais ce pouvoir était trop lourd pour nombre d'entre eux, et ils sombrèrent rapidement dans la sauvagerie par métamorphose.

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Cycle de course: elfes de la nuit

Les Kaldoreis (ou Elfes de la nuit) sont une race ancienne et solitaire née lors de l'éveil du monde. Leur héritage ancestral les a marqués comme une race guerrière, avec un fort amour pour la nature et les pratiques animistes. Les kaldoreis sont pratiques mais super sages et souvent paradigmatiques. C'est un peuple avec une passion innée pour les pratiques spirituelles et pour la nature elle-même. Il y a longtemps, les Kaldoreis étaient immortels. À cause du Quel'Dorei, la puissante magie elfique était complètement hors de contrôle, le Quel'dorei, considéré comme supérieur aux Kaldorei pour le simple fait de contrôler la magie des arcanes. Cette utilisation imprudente de la magie a peut-être attiré le regard de la Légion ardente, menant finalement à une bataille catastrophique connue sous le nom de Guerre des Anciens. Cette bataille a changé le visage d'Azeroth pour toujours et a abouti à la création des continents du monde. La terre a été déchirée et un lien de grande puissance et d'énergie s'est formé au centre de l'océan connu sous le nom de Maelström. Les Elfes de la Nuit sont un peuple honorable et compatissant, bien que leur âge et leurs connaissances les aient rendus honteux et très fiers. De nombreux elfes de la nuit considèrent qu'il est de leur devoir d'assurer la sécurité et l'équilibre du monde. En raison de cet air de supériorité, de nombreuses jeunes races d'Azeroth se méfient des elfes de la nuit.

 

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Cycle de courses: Orcs

Les Orcs à peau verte sont l'une des races les plus prolifiques d'Azeroth. Né dans le monde de Draenor, les orcs sont venus en Azeroth via le portail dimensionnel connu sous le nom de The Dark Portal.

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Cycle de course: humains

Dans ce nouvel opus hebdomadaire, je voudrais commencer une série, «La série des courses». Essayer d'expliquer le plus possible sur les races jouables de World of Warcraft, en commençant par la race humaine et en apportant chaque semaine une race différente alternant les factions.

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Les humains (également connus sous le nom d '«humanité») font partie des races indigènes qui résistent encore vivantes. La plupart vivent dans les royaumes de l'Est, anciennement connus sous le nom de "Azotha", ils ont fondé sept royaumes qui se sont réunis pour combattre ensemble pendant la Seconde Guerre. Les humains indigènes du Norfendre ont été forcés de vivre comme esclaves des royaumes Magnataur dans l'histoire ancienne. Depuis la troisième guerre, le royaume de Stormwind a dirigé les humains et est un membre puissant de l'Alliance.

Les humains font partie des races les plus jeunes d'Azeroth, mais elles sont compensées par le fait qu'elles sont les plus nombreuses. Avec une espérance de vie plus courte que celle des autres races, les humains s'efforcent tout au long de leur vie de construire de grands empires, de l'exploration et des études magiques.

Cette curieuse nature agressive a conduit les humains à devenir l'une des races les plus actives et les plus influentes au monde. Les humains apprécient la vertu, l'honneur et le courage, bien que, comme toutes les races, ils essaient également d'atteindre le pouvoir et la richesse. Les humains ont passé des générations à combattre les forces obscures et y ont perdu certains de leurs grands royaumes.

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L'histoire de Sylvanas Windrunner

Silvermoon Ranger-General Sylvanas Windrunner a été tué par Death Knight Arthas, la ramenant à la vie en tant que mort-vivant. Après avoir repris le contrôle d'elle-même, elle s'est rebellée contre le roi-liche et le fléau et est devenue le chef de la faction renégate des morts-vivants, qui s'est ensuite alliée à la Horde. Elle s'est proclamée la Dame noire, la reine des oubliés (ou réprouvés, comme on les appelle maintenant dans WoW) une extension de son titre original, «Queen Banshee».

En tant que chef des Réprouvés et de la Horde dans les Royaumes de l'Est, Sylvanas est un génie militaire. Sœur cadette d'Alleria et de Vereesa Coursevent, elle fut générale des Forestiers du royaume haut-elfe de Quel'Thalas. Elle combattit vaillamment Arthas lors de son invasion de Quel'Thalas, mais durant la chute de Lune-d'Argent, Arthas la ressuscita comme son serviteur, par vengeance. Lorsque le Roi-liche affaiblit son emprise sur ses sbires, Sylvanas, parmi d'autres morts-vivants, recouvra sa liberté et mena ses forces contre les Seigneurs de l'Effroi qui avaient pris le contrôle de Lordaeron. Elle consolida son pouvoir sur les morts-vivants libérés en tuant deux Nathrezim et en soumettant le troisième, Varimathras, à sa volonté. Elle rebaptisa les morts-vivants reconquis « les Réprouvés » et se proclama leur reine.

Sous la direction de Sylvanas, les Réprouvés ont réussi non seulement à se défendre contre le Fléau, mais aussi contre la Croisade écarlate. Elle a de grandes aptitudes dans les domaines du Leadership, de la Stratégie Militaire et particulièrement dans l'Arche. Elle est également experte dans l'utilisation de la magie démoniaque, a la capacité de drainer la vie, peut élever des squelettes vivants et maîtrise l'art du contrôle de l'esprit. On dit que Sylvanas est la meilleure archer d'Azeroth, elle a affirmé qu'elle pouvait frapper un oiseau dans les yeux en plein vol. Elle porte le Longbow of the Sunwalker, qui appartenait autrefois à Dath'Remar Sunwalker, qui l'a offert à Sylvanas lorsqu'elle est devenue Ranger-General.

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Les anciens dieux en Azeroth

cthun_transparent J'étais récemment en train de mettre à niveau mon paladin elfe de sang (sujets ftw) et lors d'une mission, j'ai trouvé ce livre qui, inexplicablement, m'a donné à lire. Ce livre en jeu peut être obtenu à partir de Directeur Belamoore.

Cet article est basé sur des choses qui peuvent être lues dans le jeu et des spéculations de ma part. Soyez prêt, une longue entrée de texte arrive.

Kegan Darkmar, chef d'un petit groupe de morts-vivants venus nous voir demander l'asile pour échapper à ses «frères», conteste nos attitudes habituelles envers ses semblables. Sa peau est peut-être pourrie ou le sang n'a pas coulé dans ses veines depuis longtemps, mais il agit noblement, se souciant plus de la sécurité de ses compatriotes que de la sienne.
En fait, je sens en lui une humanité qui, franchement, me manque parfois chez certains humains que je connais.
Mais pourquoi est-ce que je dis tout cela? Je l'affirme pour donner de la crédibilité à ce que je vais écrire, puisque ce sont les paroles de Kegan et je souhaite qu'après avoir lu ce journal, mes collègues comprennent pourquoi j'y crois:

Les vestiges des dieux antiques se trouvent dans les profondeurs creuses du monde. Maintenant, de nouvelles forces essaient d'utiliser cet ancien pouvoir, de sorte que ceux qui réussissent auront entre leurs mains une arme terrible pour combattre leurs ennemis. "

Tels étaient les mots prononcés par Kegan en étendant son pendentif en pierre de sang vers moi, et il y avait de la peur, et peut-être du respect, dans ses yeux alors qu'il le faisait. Quand ses mains rejoignirent les miennes, elles restèrent immobiles, comme si elles refusaient de remettre le pendentif. J'ai ressenti un peu de dégoût, mais je ne me souviens pas si mon rejet était dû à la viande morte qui me serrait la main ou si c'était le pendentif qui me faisait frissonner.

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Les anciens dieux et le cataclysme

Avant de commencer avec l'article, je tiens à dire que ce n'est pas le mien. J'aimerais en savoir autant sur l'histoire de World of Warcraft que cette fille, mais certainement pas.

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Je ne me souviens plus comment je suis tombée sur cet article, mais je me souviens d'avoir été complètement absorbée par sa lecture, et d'en être restée bouche bée pendant un bon moment… Bien qu'il soit assez long, j'ai voulu le traduire pour vous afin que vous puissiez me faire part de vos impressions. J'ai adapté certaines phrases, et si vous préférez, vous pouvez le lire dans sa version originale en anglais.

Lisez la suite pour profiter de la version traduite de l'article ...

L'histoire d'Invincible, le destrier du roi-liche

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Il y a bien longtemps, la jument Brilliant Mane a donné naissance à Invincible en présence d'un jeune prince Arthas émerveillé.

Au fil du temps, le destrier et Arthas ont forgé un lien fort qui les guiderait dans de multiples batailles à travers les nations d'Azeroth, du joug gelé de la mort à la terrible agonie du combat.

Les muscles enroulés de cet étalon étaient sûrement conçus pour la vitesse, et Arthas avait souvent l'impression de voler plutôt que de chevaucher sa monture à travers différents endroits. Au moindre coup de talon, Arthas pouvait transmettre ses ordres sans qu'Invincible ne montre la moindre hésitation.

C'est la foi inébranlable d'Invincible en son seigneur qui a conduit à une mort inévitable… et à une renaissance impie. Par un froid après-midi d'hiver, alors que la neige blanchissait la terre, Arthas ressentit le besoin désespéré de s'éloigner de la ville, même si cela signifiait traverser une tempête sinistre et inhumaine. Une fois loin des murs, Arthas prend Invincible pour un tour, mais Invincible tombe à cause de la glace glissante et ses pattes avant sont complètement détruites. Incapable de guérir son compagnon blessé, Arthas est obligé de donner à Invincible une mort miséricordieuse. Cependant, cet événement pèsera longtemps sur le dos du prince Arthas.

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[Lore] Ice CC, Ner'zhul et la naissance du roi-liche (Partie IV)

ner-zhul-lore-gw-33 L'ancien chaman Ner'zhul était le chef de guerre de Draenor, l'un des clans non capturé après la destruction du portail sombre sur Azeroth. Il a été amené à conclure un pacte de sang avec Kil'jaeden le Forger; celui qui a introduit les Orcs dans la Légion ardente. Après la Seconde Guerre, il ouvrit de nombreux portails sur Draenor pour tenter de trouver de nouvelles terres à échapper et à conquérir, mais fut immédiatement capturé par Kil'jaeden. Sa forme mortelle a été détruite et son esprit a été transformé en le roi-liche spectral, qui était enfermé dans la glace mystique du Trône de glace sur le glacier de la Couronne de glace dans le Norfendre éloigné.

Rise of the Horde: Ner'zhul était le chef et le chaman aîné du clan d'Ombrelune et l'une des figures les plus populaires de la société orque. Il était admiré, respecté et vénéré par tous étant donné sa profonde connexion avec les esprits, et il était la chose la plus proche d'un chef que les Orcs avaient avant la création de la Horde. Mais, au plus profond de son être, Ner'zhul aspirait à un pouvoir qu'il n'avait pas ... Un jour, Ner'zhul a contacté l'esprit de son compagnon, Rulkan, qui l'a alerté sur la menace des Draeneis, qui (selon lui il a dit) a conspiré pour détruire les Orcs. De nombreuses lunes plus tard, elle lui présenta Kil'jaeden, "The One", qui commença à l'instruire sur les voies de la sorcellerie et de la trahison des Draeneis. Bien que Ner'zhul était ravi à l'idée de sauver son peuple (et d'être finalement reconnu comme il le méritait), il était perplexe que les ancêtres ne lui parlent plus et soient très éloignés.
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[Lore] Citadelle de la Couronne de glace, Frostmourne (Partie III)

 

Deuillegivre-lore-GW Frostmourne, mieux connu sous son nom anglais d'origine comme Frostmourne est un des modèles feuille que Ner'zhul, le roi-liche, extrait de son trône gelé, dans l'intention d'Arthas Menethil - son hôte potentiel - de le découvrir sur le continent du Norfendre. Actuellement porté par le nouveau roi-liche

 

Histoire : Muradin Barbe-de-Bronze (frère du roi Magni et de Brann Barbe-de-Bronze), un explorateur nain aperçu pour la dernière fois en Norfendre, recherchait l’arme après avoir appris la puissance redoutable de Deuillegivre, au moment même où Arthas et ses hommes arrivaient. Lorsque les forces du seigneur de l’effroi Mal’Ganis (envoyé par Archimonde comme protecteur du roi-liche et conspirateur ayant incité Arthas à détruire Stratholme) commencèrent à les encercler, Arthas et Muradin se mirent en marche pour s’emparer de l’arme.

 

Au fond d'une grotte (plus tard appelée la Caverne de Deuillegivre par l' Assaut Écarlate ), elle était gardée par le Gardien (on sait peu de choses sur lui, si ce n'est qu'il conservait l'épée dans cette grotte et qu'il était chargé d'empêcher quiconque de s'en emparer, allant même jusqu'à combattre pour l'en empêcher ; il s'agirait d'une manifestation élémentaire) et ses autres gardiens, qui tentèrent d'avertir Arthas du danger que représentait l'épée, mais il les anéantit sans hésiter. Lorsqu'ils trouvèrent l'épée, Muradin lut l'inscription sur son socle :

Quiconque prendra cette lame exercera un pouvoir éternel. Tout comme la lame déchire la chair, la puissance marquera l'esprit.

(Campagne du Fléau de Lordaeron dans Warcraft III. Arthas trouve Frostmourne pour combattre le Fléau et combat le Gardien pour l'obtenir)

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[Lore] Citadelle de la Couronne de glace, le trône gelé (partie II)

Le trône gelé (également connu sous le nom de Chambre du trône ou Chambre du trône du roi-liche) était le réceptacle de l'âme du chaman aîné Ner'zhul (grand chef de la Horde gangrenée sur Draenor) lors de sa transformation en le redouté roi-liche. Arthas a gravi le chemin du trône dans sa recherche du roi-liche. Après la destruction du sommet du trône, les restes qui subsistent aujourd'hui constituent le trône physique actuel du nouveau roi-liche, créé par la fusion des âmes de Ner'zhul et d'Arthas.

Le roi-liche est assis sur le trône de glace dans la partie la plus profonde de la fissure, à l'intérieur de la citadelle de la Couronne de glace. Quatre obélisques en pierre avec des runes sculptées d'une grande puissance magique entourent le Trône de glace. Des faisceaux d'énergie bleu pâle translucides crépitaient des plates-formes d'obélisque au trône gelé lui-même. Des jets de givre crachent périodiquement des flammes bleues dans l'air, des runes gravées dans le sol rocheux entourent le trône de glace. Toute personne entrant sur le trône gelé, au risque de souffrir du souffle du roi-liche, doit activer les quatre obélisques. Le trône de glace est le cœur du Fléau et le siège personnel du roi-liche lui-même. Ce trône est le reste d'un bloc de glace qui a amené Ner'zhul en Azeroth à l'intérieur, le même bloc qui l'a retenu prisonnier jusqu'à l'arrivée d'Arthas.

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[Lore] Citadelle de la Couronne de glace, l'histoire (Partie I)

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La Citadelle de la Couronne de glace, en Norfendre, se dresse au sommet du plus grand glacier d'Azeroth, le glacier de la Couronne de glace, au cœur même de la Couronne de glace. C'est ici que Ner'zhul (ancien chef de la Horde sur Draenor, serviteur de la Légion ardente et finalement transformé par Kil'jaeden en le premier Roi-liche) fut déposé dans le monde d'Azeroth. Récemment, le Fléau a érigé une immense forteresse autour du Trône de glace, dissimulé au plus profond de la Citadelle. Son ajout au jeu est prévu lors de la mise à jour 3.3, marquant l'apogée des instances de raid de Wrath of the Lich.

  • Localisation: Couronne de glace, Norfendre
  • Ville/Region: Inconnu, peut-être 250.000 100 (XNUMX% morts-vivants)
  • Gobierno: Autocratie
  • Les courses): La peste
  • Niveau: Joueurs de niveau 80
  • Limite de joueur: 5-25

Histoire : Le nom de Couronne de glace devint tristement célèbre lorsque Kil'jaeden (chef suprême de la Légion ardente en l'absence de Sargeras) renvoya le roi-liche dans le monde des mortels. La prison de Ner'zhul s'effondra au cœur du glacier. Le roi-liche y demeura jusqu'à l'arrivée d'Arthas Menethil, qui le libéra. Ils ne firent plus qu'un, fusionnant avec le corps d'Arthas. Cette union provoqua une explosion cataclysmique qui détruisit une grande partie du glacier. Un trône colossal apparut alors, qui devint plus tard le Trône de glace. C'est là que siège désormais le roi-liche, maître du Fléau.

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[Lore] Brann Bronzebeard, le haut expéditionnaire

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Brann Barbe-de-Bronze est le benjamin des trois frères Barbe-de-Bronze, le roi Magni Barbe-de-Bronze et Muradin Barbe-de-Bronze étant ses aînés. Brann est un membre actif de la Ligue des explorateurs, suivant de près les traces de son frère Muradin.

L'un des plus grands explorateurs à avoir jamais parcouru les terres d'Azeroth, Brann est reconnu et accueilli dans le monde connu. De bons amis et connaissances que ce brave nain s'est fait sur toutes les terres cartographiées - et probablement pas trop. Brann a passé de nombreuses années à cartographier les coins les plus reculés et les plus cachés des royaumes de l'Est pour sa bien-aimée League of Explorers. Avec la récente découverte de Kalimdor, Brann est l'un des premiers Nains à parcourir les chemins inconnus des Anciens.


  • titre: Expeditionary High
  • Sexe Masculin
  • Classe de caractère: Prospecteur nain (rôle) / chasseur (vraisemblablement)
  • Affiliation: Alliance de Lordaeron, Royaume d'Ironforge et League of Explorers
  • Occupation: Grand explorateur de la Ligue des explorateurs, géographe, historien, ambassadeur, archéologue, aventurier, anthropologue, plan de rue, représentant, traducteur, etc.
  • Enclave: La Cour des siècles et la forge des testaments, les salles de pierre ou l'archivum, Ulduar.
    Statut: en direct
  • Connexes: Ancêtre Bronzebeard, Madoran Bronzebeard (ancêtre), Magni Bronzebeard, Muradin Bronzebeard (frères et soeurs), Moira Bronzebeard (nièce).
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Connaissance : Sindragosa

Bien avant le Grand Cataclysme, qui divisait le visage d'Azeroth en continents (Kalimdor et les royaumes de l'Est) et îles (Norfendre et Kezan) que nous connaissons aujourd'hui, les 5 aspects du vol (noir, rouge, vert, bleu et bronze) )), ils ont été chargés d'une tâche louable: protéger le jeune monde d'Azeroth.

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Sindragosa à cette époque, était l'épouse bien-aimée de l'aspect du vol bleu Malygos également connu sous le nom de tisserand de sorts, gardien de la magie arcanique.

Aidé par quelques gobelins, Neltharion (également connu sous le nom de À la mort) a créé un puissant artefact appelé Dragon Soul. Avec des astuces, il a convaincu ses frères de renforcer le disque en leur assurant qu'avec ce pouvoir, il pourrait arrêter l'invasion de la Burning Crusade.
Cependant, Neltharion a trahi ses frères lors de l'assaut de la Légion, déclenchant une bataille massive dans les cieux au-dessus du Puits de l'éternité. Malygos et Sindragosa ont rejoint leurs compagnons du vol bleu pour vaincre Neltharion, le protecteur de la Terre. Ils ont chargé le puissant dragon noir, mais il a exploité le pouvoir de l'âme du dragon pour se défendre, tuant presque tous les dragons bleus.

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Quel'Delar: la lame jumelle

Dans les temps anciens, les grands Aspects des Dragons, avec l'aide des elfes de la nuit, ont forgé de puissantes épées prismatiques qui serviraient à mettre fin à tout type de mal qui survient dans le monde. Quel'Serrar, l'une de ces armes, a été récupérée et bientôt ils en trouveront une autre ...

Dans le prochain patch de contenu, les joueurs pourront obtenir Quel'Delar, la lame jumelle. Si vous voulez plus d'informations sur le passé tragique de cette arme et où commencera la mission de la réformer, jetez un œil ici.

épée-cheldalar-301009Dans les temps anciens, les grands Aspects des Dragons, avec l'aide des elfes de la nuit, ont forgé de puissantes épées prismatiques qui serviraient à mettre fin à tout type de mal survenu dans le monde et deviendraient connues sous le nom de lames de Quel'Serrar. L'un d'eux, qui aurait été perdu dans le temps, a été récupéré par les braves héros d'Azeroth. Actuellement, Quel'Serrar c'est encore un formidable outil d'une grande puissance.

De sa double lame, cependant, rien n'est connu depuis de nombreuses années ...

http://static.wowhead.com/uploads/screenshots/normal/7880.jpgL'épée connue sous le nom de Quel'Delar était entre les mains d'un groupe de kaldorei, qui finiraient par devenir les hauts elfes, qui la transmettaient de génération en génération. Récemment, le brave guerrier Thalorien Dawnseeker a brandi l'épée. Thalorien a combattu sans relâche dans les guerres des trolls pour défendre la ville de Lune-d'Argent, le Puits de soleil et tout Quel'Thalas. Quand le Fléau a balayé le royaume pendant la troisième guerre ...
aquilonal_fjord_zone

Étude de zone: Pardas Hills

Tout ce que vous devez savoir sur Colinas Pardas est ici, missions, réalisations, points de vol, données d'intérêt.

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Étude de zone: toundra boréale

Tout ce que vous devez savoir sur la toundra boréale est déjà là, missions, réalisations, points de vol, données d'intérêt.

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Garrosh Hurlenfer

Garrosh Hellscream ( Hellscream pour les puristes) est le fils de Grom Hellscream, chef du clan Warsong. Ce clan a libéré les orcs de la malédiction démoniaque de Mannoroth le Destructeur.

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Il s'agit d'un des personnages importants de l' univers de Cataclysm que nous souhaitons examiner.

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Les Worgens

worgen_luna Les Worgens, également connu sous le nom de FerocanisIls sont assez grands, humains mais avec l'apparence d'un loup et capables de marcher debout, mais lorsqu'ils courent, ils le font avec les quatre pattes et à grande vitesse.

Selon certaines sources, les Worgens viennent d'une autre dimension et n'existent que pour terroriser et détruire.

Ces créatures maléfiques aiment être torturées et dévorant des créatures intelligentes. Ils adorent entendre les cris de leurs victimes alors qu'ils déchirent leur peau morceau par morceau. Les Worgens n'ont jamais de regrets. Ils peuvent sembler sauvages, mais aussi ils sont incroyablement intelligents et ils ont une ruse cruelle qui peut vous surprendre si vous n'êtes pas préparé.
La plupart des Worgens restent à tout moment dans leur aspect de loup, mais les expériences menées par le sorcier Arugal ont amené les Worgens à ils ne peuvent se transformer en loup qu'au clair de lune. Ils portent avec eux une malédiction de corruption sombre qui se développe partout où ils infectent, mordant leurs victimes.

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Les Pandarens

formation_pandaren Les énigmatiques Pandaren c'est l'une des races les plus insaisissables d'Azeroth. Les pandarens viennent de l'empire pandaren de Pandarie. Ce sont des pandas humanoïdes avec un grand amour pour la nature et… la bière.

Les Pandarens sont originaires du centre de Kalimdor, où ils fondèrent l'Empire pandaren. Alliés des elfes de la nuit, ils abandonnèrent Kalimdor, renonçant à l'attrait de la magie , et établirent un nouveau foyer sur une île qu'ils nommèrent Pandarie. Après le Cataclysme, certains Pandarens retournèrent à Kalimdor pour l'explorer. Jadis un puissant empire, les Pandarens vivent désormais en sécurité et en paix. La fin de la Troisième Guerre les encouragea à visiter Kalimdor.

Ce sont des pandas humanoïdes . Il ne faut pas sous-estimer l'apparence douce de ces nobles créatures. Elles ont beau être mignonnes, elles ne sont pas inoffensives. Les Pandarens ont une longue tradition guerrière et sont incroyablement forts et agiles. Leur style de combat traditionnel privilégie la mobilité, la vitesse et la précision, ainsi que des sauts puissants et des manœuvres acrobatiques. Nombre d'entre eux n'ont besoin que de leurs mains nues pour vaincre un ennemi.

Seuls les Pandarens connaissent les tenants et les aboutissants de leur société, mais l'alcool est connu pour faire partie de leur culture. Ces créatures sont d'excellents connaisseurs de bière et des boissons les plus fortes, une relation qu'elles entretiennent avec les Nains d'Ironforge. Il existe une caste de guerriers nomades connus sous le nom de Master Brewers et ils sont très respectés dans leur culture.